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Forum ouvert le 05 mars 2014
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Jeux Libres
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Il était une fois un pays merveilleux, dont le soleil n'était autre qu'un enfant gai, innocent et sans cœur. Il était une fois une île fabuleuse où l'enfance était reine et le chaos roi, où les rêves prenaient vie et les cauchemars aussi. Il était une fois Never Never Land, le Pays de Jamais, il était une fois Peter Pan, l’Éternel Enfant.
Chacun se souvient de son histoire et sa magie. Mais chaque éclat connait sa part d'obscurité. Dans le Pays, vous ne trouverez pas que rires et merveilles. Vous connaitrez l'horreur et la douleur. Vous verrez la mort de près. Peter Pan n'est plus l'être féérique qui vint vous chercher dans votre lit. Il est devenu votre roi, votre tyran, votre maitre. Prenez garde à ne pas grandir.

Êtes-vous prêts pour l'aventure de votre vie ?
Il vaudrait mieux. Car vous n'en reviendrez pas.


viens par là !
joue avec moi


Intrigue 5 : la Pluie Salée.
Fini la joie écarlate et incendiaire, Peter Pan pleure des larmes salées qui se déversent en averses. Soulagement. Apaisement. Vie. Après le beau temps vient la pluie.
on commande


Ouvrir la Fenêtre






LOIS & PRÉLUDE ★ C'est un sacré pays que celui-ci. Comme tout pays, il dispose de son contexte imaginaire, son guide imaginaire, son règlement imaginaire, sa foire aux pourquaowh imaginaires, ses peuples imaginaires, son bestiaire imaginaire... Bref, toutes les joyeusetés qui font tenir notre monde debout. Passage obligatoire si tu désires intégrer ledit monde.
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La vie de Pirate
Mar 5 Avr - 11:29
L'Ombre Voir le dernier message
48 jeux ★ 17 histoires

DISCOURS & AVENTURES ★ Ici, les petits maitres du jeu feront des annonces plus ou moins essentielles et stockeront consciencieusement les nouveautés. Par ailleurs, les évènements extraordinaires qui bousculent le Pays de Jamais seront listés par ici, afin que même les nouveaux arrivants puissent en prendre connaissance. On trouvera aussi les imprévus, les rumeurs, les dons, les malédictions... En ce lieu, tout est créé pour le jeu, le jeu, encore le jeu !
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Signaux de Fumée
Lun 15 Aoû - 21:29
Peter Pan Voir le dernier message
505 jeux ★ 25 histoires

REQUÊTES & AVIS ★ Cet endroit est réservé aux enfants perdus que vous êtes. Qu'on exige un compagnon de jeu sur le champ ou bien une mission impossible, qu'on veuille se lancer un grand défi ou encore qu'on doive annoncer une tragique absence, il faut faire entendre sa voix ! Même ceux qui n'ont pas encore fait naufrage ont accès à ce lieu.
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1346 jeux ★ 71 histoires

Faire naufrage






PRÉDÉFINIS ★ Si l'inspiration te manque ou que tu es simplement piqué par la curiosité, viens examiner notre magnifique collection ! Ces petits n'attendent que toi pour se dégourdir les jambes. Pour plus de liberté, sache que nous avons décidé de ne pas grapher leurs portraits. Ainsi tu peux en faire ce que tu veux, comme tu veux ! Si quelque chose te dérange vis-à-vis d'un personnage (surnom, avatar ou autre), n'hésite pas à en parler avec nous. Attention, les réservations ne durent qu'une semaine.
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Visages des membres...
Lun 20 Juin - 22:57
L'Ombre Voir le dernier message
91 jeux ★ 8 histoires

PRÉSENTATIONS ★ Il est conseillé de se présenter en bonne et due forme. Donne le plus de détails possibles et n'y prends pas trop de temps. En ce lieu, on aurait tôt fait de t'oublier. N'omets pas de consulter le pense-bêtise afin de ne rien oublier d'essentiel. C'est ici aussi que se trouve le bottin imaginaire qui répertorie les avatars, les rôles et les surnoms déjà pris. Alors dis, comment tu t'appelles ? Ou plutôt... Comment on t'appelle, maintenant ?
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Iwatobi no Creek (ahe...
Aujourd'hui à 0:44
Maxence Voir le dernier message
2431 jeux ★ 236 histoires

LIENS ★ Que tu veuilles prendre ou trancher la main de quelqu'un, précise-le dans ces recueils. Pour cela, utilise le bon fil de soi. Ils répertorient tes aventures, tes liens, et toute autre information digne d'être notée. Tâche de les tenir à jour ! Et tant pis pour ceux qui savent pas lire. Ha ha ha !
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2682 jeux ★ 197 histoires

La Mer Imaginaire






La plage ne comporte qu'un récif, et c'est là l'unique moyen d'accès via la mer. Elle se compose d'un sable blanc et fin, léché par l'écume et parsemé de quelques rochers. Au devant, l'océan à perte de vue. Derrière, la jungle, verte et luxuriante. En général, on ne s'y attarde guère.
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430 jeux ★ 40 histoires

Trois-mâts majestueux, le Jolly Roger reste en parfait état sur les ordres de son capitaine. Les voiles ne sont pas souvent hissées, mais un pavillon noir flotte toujours, accroché au grand-mât. Le pont est rarement inoccupé, et deux trappes permettent de rejoindre les réserves et les dortoirs des pirates. La cabine du capitaine se trouve à la poupe, elle est meublée avec goût et accolée au bureau où se trouvent les cartes et divers instruments de navigation.
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360 jeux ★ 17 histoires

Peter Pan n'est pas le seul à vouloir étendre son royaume. Le Capitaine Hook, aussi frustré que sensible à la frustration de ses hommes, a décidé de ne plus contraindre son équipage à demeurer prostré sur le navire. Un véritable chantier s'est donc lancé. Les Pirates ont à présent leur quartier général : le Port. Il semblerait toutefois que cette expansion ait eu un contrecoup inattendu. Le Bayou.
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466 jeux ★ 38 histoires

Vaste étendue d'eau encerclée de rochers lisses, qui forment comme des sculptures délicates et contemporaines décorant l'habitat des sirènes. Ces dernières vivent exclusivement en ce lieu, bien qu'elles s'éloignent parfois vers le large. C'est aussi là que vit l'Oiseau Imaginaire, qui fait naviguer son nid. Le lagon est profond, éclatant le jour et obscur la nuit. C'est un endroit rempli de mystère.
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213 jeux ★ 15 histoires

Dans un coin reculé de la plage, au cœur d'un amas de rochers, se trouve un tourbillon d'eau. En s'y engouffrant, on débouche sur un long tunnel de bulles qui parcourt les fonds marins. Vous pouvezattraper une des bulles qui constellent sa façade et y enfouir votre tête ou votre corps entier, puis traverser la cloison translucide. vous serez libres de vadrouiller dans l'Océan sans risquer l'asphyxie. Vous découvrirez alors un univers grouillant de vie, de couleurs et de fantaisie. Mais aussi de multiples dangers.
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177 jeux ★ 9 histoires

La Vallée des Fées






Toujours illuminé par la poussière de fée qui le parcourt, l'Arbre aux Fées est le coeur du monde féérique. Les fées de haut rang y habitent mais toutes sont libres de l'arpenter. On y organise les cérémonies et les fêtes. Il arrive que lors de leurs soirées gaies et débauchées, les fées invitent d'autres habitants du Pays, notamment les Garçons Perdus. C'est aussi dans l'Arbre qu'apparaissent les fées et à sa base qu'on enterre les corps des fées trépassées.
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Madame Butterfly
Ven 26 Aoû - 23:29
Butterfly Voir le dernier message
201 jeux ★ 10 histoires

La prairie sauvage est vaste et plurielle. Certaines zones sont plutôt arides, envahies de mauvaises herbes, là où certains endroits demeurent prospères et colorés. Les fées aident le insectes à butiner, encouragent l'épanouissement des fleurs et s'assurent que la nature est à son aise... Là vivent les fées florales, mais le lieu est si charmant qu'il n'est pas rare de croiser d'autres types de fées dans les environs.
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203 jeux ★ 14 histoires

Les fées des eaux se sont établies au sein des deux principaux lieux acqeux de l'île, les Marais Brumeux et la Rivière Mystérieuse. Les deux peuples ne s'entendent guère et ne se ressemblent pas, mais leur équilibre est essentiel. Toutefois, là où la Rivière Mystérieuse est pure et radieuse, les Marais sont réputés pour leur dangerosité.
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419 jeux ★ 33 histoires

Enveloppant la Vallée, le Bois Joli est un lieu magique et extraordinairement beau. La nature y évolue avec grâce et harmonie. Les animaux calmes apprécient de s'y promener, on y trouve donc des loups, des cerfs et beaucoup d'oiseaux. C'est aussi ici que se trouve le plus souvent le Renard de l'île, et l'endroit est particulièrement affectionné par les Sylvains. Un calme olympien y règne, bercé par quelques gazouillements, bruissements, et autres expressions de la nature. Le Bois Joli s'oppose par bien des côtés à la Jungle, sauvage et agitée.
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Météore
Hier à 16:35
Eagle Voir le dernier message
846 jeux ★ 61 histoires

Le Grand Arbre






C'est ici que vivent les Perdus. Les Cabanes, établies dans les branches, communiquent via des ponts suspendus et des tyroliennes de fortune. Les enfants y accèdent en se hissant à des cordes retenues par une poulie ou en grimpant aux échelles et aux escaliers sculptés. L'activité de chaque groupe se concentre autour de leur Cabane Principale, qui porte un nom différent en fonction du rôle. Les mères ont leur propre maisonnette. L'Arbre est gigantesque mais aussi animé, il protège les habitants via un sortilège de dissimulation, bien qu'il ne soit pas toujours efficace. On compte plusieurs centaines de bambins et une intense activité !
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Tag, You're It
Hier à 20:06
Pit Voir le dernier message
1573 jeux ★ 113 histoires

Creusée dans les racines, ici se trouve le repaire de Peter Pan. Seuls les chefs, la mère et les courtisans ont le droit d'y pénétrer comme ils veulent, les autres doivent avoir une invitation. On y trouve une grande table garnie, des meubles désaccordés, des jouets partout, des armes et des peaux, des champignons géants et, plus loin, le grand lit et les hamacs éparpillés. Certains trucs sont très anciens, d'autres parfaitement modernes. Il règne un bazar permanent que la mère tente de ranger. Plus bas, après un long tunnel encombré de joujoux colorés, la fameuse chambre du roi et sa prolifération de bibelots enfantins...
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[Flash Back] “La prem...
Jeu 7 Juil - 23:26
Scar Voir le dernier message
136 jeux ★ 11 histoires

Autour du Grand Arbre qui accueille les Cabanes, Peter Pan a organisé sa petite société, qui grossit de plus en plus. Le camp est assez étendu, circulaire et anarchique. On y trouve tous les endroits où les enfants ont coutume de passer leur temps. Des lieux de plaisir, de violence ou de châtiment. Le lieu est protégé par le pouvoir de l'Arbre, à l'inverse des Portes du Temps et de la Cabine de l'Espace, accessibles à tous les étrangers.
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Comme un homme
Aujourd'hui à 0:00
Rainbow Voir le dernier message
1152 jeux ★ 76 histoires

L'humeur survoltée de Peter a décuplé la force créatrice de l'île. Les principaux jeux d'enfants se sont ainsi incarnés. Ils sont devenus physiques. A quelques lieux du Grand Arbre mais néanmoins accessible à tout individu de l'île, on pénètre dans chacun des mondes-jeux par des arbres portes. Une gravure sur l'écorce indique dans quel monde on s'apprête à plonger. A l'entrée, un coffre rempli de déguisements est offert. Car une seule règle compte : s'habiller en circonstance.
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47 jeux ★ 8 histoires

Elle ressemble à une simple cabine téléphonique, mais il s'agit d'un véritable vaisseau spatial ! Tout du moins, une fusée qui mènera à une version fantasmée de l'espace, telle que l'imagination seule peut la créer. A l'intérieur, des fauteuils ceinturées et des tableaux de bord compliqués. Une seule condition pour traverser le cosmos : porter un costume de cosmonaute. Il peut être en aluminium, en plastique ou en polystyrène, mais ça doit au moins faire un peu vrai. Les secousses et le visuel feront, eux, plus vrais que nature.
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21 jeux ★ 2 histoires

Les Villages Peaux-Rouges






Compact et imposant, le village des Piccaninny se situe aux bordures de la Rivière Mystérieuse. Le tipi du chef se trouve au centre, plus haut et plus large que les autres. C'est ici que les braves viennent exposer leurs requêtes, s'engager dans une guerre, témoigner leur respect ou même demander la main de la princesse, Lys Tigré ! Entre les peaux de bêtes étendues sur des établis et les pierres qui servent à tailler les silex, on trouve beaucoup de bocaux remplis d'armes et d'outils variés. Il n'y a, en revanche, qu'un totem, représentant le symbole animal de la tribu : l'Ours.
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[NC : -16] Un dîner p...
Jeu 18 Aoû - 23:28
Dummy Voir le dernier message
175 jeux ★ 14 histoires

Le campement des Hurons, situé dans la jungle, se compose de huttes de feuillages tissées de lianes. Ici, tout est naturel, tout est simple, en harmonie absolue avec la Nature. Les villageois aiment se retrouver, échanger, travailler ensemble, et les éclats de voix demeurent rares. C'est un peuple doux qui a fait de son mode de vie un exemple de sérénité.
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Break of Dawn
Dim 7 Aoû - 20:36
Capucin Farouche Voir le dernier message
102 jeux ★ 7 histoires

Les tipis y sont bariolés, la vie animée, les instruments plus ou moins utiles mais toujours exubérants. On aime le bruit, l'agitation, le rire et la proximité. Les Delaware ont tendance à s'étendre, ne prêtant guère attention à l'organisation de leur village. Le feu sacré, que les préposés sont chargés de tenir toujours en éveil, trône au centre comme un esprit protecteur. Les totems abondent, de même que les objets liés à la fumette. Le village se situe près de la Vallée des Fées, à l’extrémité d’une crête donnant sur la mer.
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[Mission] Les peintur...
Jeu 25 Aoû - 23:44
Riddle Voir le dernier message
216 jeux ★ 16 histoires

La Jungle Luxuriante






La jungle est sacrément hostile, entre plantes vénéneuses et animaux redoutables. Si vous n'êtes pas prudent, vous risquez de ne pas durer bien longtemps. Au coeur de la Jungle, vous trouverez un enchainement de sables mouvants traitres, de pierres mobiles qui n'ont de cesse de vous fracasser la tête, de lianes désireuses de vous étouffer, vous écarteler ou vous emporter en leur sein carnivore... Vous l'aurez compris, ce n'est pas ici qu'on prendra du bon temps. Car ici, la nature vit et la nature agit.
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481 jeux ★ 42 histoires

Ce sont les seules traces véritables de civilisation qui existent sur l'île, en dehors du Jolly Roger. Hélas, ces édifices ne sont plus que des vestiges lugubres et envahis de végétations. Ce qui est étonnant, c'est qu'aun humain n'habite les bâtisses. En revanche, on y trouve des singes, des masques et des fées. La logique n'a pas lieu d'être au Pays de Jamais.
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Skate and Destroy
Lun 22 Aoû - 5:34
Apache Voir le dernier message
304 jeux ★ 19 histoires

La Jungle abrite aussi un certain nombre de lieux insolites, où le danger va de pair avec l'absurdité. Certains sont très connus, d'autre encore mystérieux, certains font fuir, et d'autres attirent... L'âme de l'île semble se disperser un peu dans chacun d'eux. On trouve parmi ces drôles de coins un cimetière de dinosaures, l'organisme d'un géant endormi ou encore un labyrinthe de ronces grouillant d'insectes géants...
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[Mission] Le blond, l...
Sam 13 Aoû - 18:33
Scorch Voir le dernier message
132 jeux ★ 9 histoires

Demeure des Trois, énorme machine mobile composée d'une multitude de pièces de métal désaccordées, qui se déplace partout et se pose parfois quelque part. Sans l'esprit prisonnier qui l'habite et se nourrit de cheveux et de jeunesse, ce ne serait qu'un amas de ferraille. L'engin cacophonique, pourvu d'une sorte de bouche qui aspire les êtres vivants, est le seul endroit où l'on trouve des objets technologiques. Au fil du temps, le lieu a muté : il se développe à présent en trois étages étranges, dont l'étendue est extraordinairement gigantesque. Chaque territoire est le fief d'un des Trois.
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Murmures Métalliques...
Mer 24 Aoû - 16:57
Kadath Voir le dernier message
84 jeux ★ 8 histoires

Les Lieux Reculés






Le Désert porte bien son nom. Le sable y est si doux et lumineux qu'on dirait de la poussière d'or. La nuit, les étoiles produisent des sons de grelot. Mais ce paysage idyllique dissimule de plus obscures tendances. Le désert est connu pour ses accès venteux. Sans prévenir, de puissantes bourrasques vous entrainent dans leur sillon, vous éjectant à plusieurs bornes. Or, le désert est vaste, dangereux, et les nuits y sont glacées. En outre, il ne dispose que d'un seul point d'eau : le Puits des Souvenirs. C'est également en son sein que se trouve la Contrée des Monstres.
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155 jeux ★ 12 histoires

Le Pays de Jamais dispose de nombreuses falaises, collines, forêts et autres paysages variables. Mais il ne compte en tout et pour tout que deux montagnes, que tout oppose. L'une, noire, sonore et brûlante, est un volcan. L'autre est un sommet vertigineux, immaculé de neige. Deux races de fée diamétralement différentes y ont élu domicile.
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233 jeux ★ 14 histoires

Si vous décidez de traverser la Lande, vous remarquerez qu'une brume épaisse la recouvre. Il s'agit de la Brume des Cauchemars, un brouillard hallucinatoire qui incarne devant vous vos craintes et vos angoisses les plus intenses. Elle peut aussi vous rendre amnésique, hystérique ou amorphe. A terme, vous risquez de vous perdre, que ce fût dans la lande ou dans votre propre esprit. C'est également dans la Lande que Peter dépose les ombres qu'il a capturées. Aucun enfant ayant traversé cet endroit n'est réapparu.
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Unlikely Heroes ✿ Dud...
Mer 24 Aoû - 15:44
Dude Voir le dernier message
40 jeux ★ 4 histoires

Sombre refuge de toutes les créatures d'horreur, des zombies aux vampires en passant par les sorcières et les loups-garous, importés des cauchemars des enfants grâce à la puissance du Croquemitaine. Le décor est morbide. Cimetières lugubres, forêts noires et biscornues, brumes macabres, manoirs délabrés... Ici, tout évoque l'univers des films d'épouvante. Sauf que là, c'est la réalité.
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267 jeux ★ 11 histoires

Les quatre grandes figures mythiques de l’Imaginaire ayant décidé de s’implanter sur l’île, elles ont carrément pris la décision d’ériger un vrai monde à leur image. Quatre grandes régions se partagent cet espace, qu’on pénètre simplement en passant à travers une arcade obscure qui ne paye pas de mine. Le carrefour présente ensuite quatre chemin, l’un est bordé de grelots, l’un d’œufs colorés, l’un de sable doré, l’un de dents de lait. Lequel emprunterez-vous ?
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102 jeux ★ 5 histoires

Lors de la Canicule Enflammée, plusieurs groupes de valeureux ont du s'aventurer dans des lieux inconnus de tous... C'est ainsi qu'ils ont pénétré les terres du Sanctuaire Spirituel, jusqu'alors gardé loin des yeux des êtres de chair, refuge des grands comme des petits Esprits. Toutefois, leur arme ayant été l'Imaginaire dans toute sa puissance, une brèche a également été créée jusqu'à la Vallée Fabuleuse, l'endroit où vivent tous les animaux de folklore et ceux qui leur sont affiliés. Enfin, les Nuajolis ont également ouvert les portes du ciel, offrant à la vue de tous leur foyer : le Royaume des Nuages.
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87 jeux ★ 5 histoires

Ailleurs






Ou Pays de la Dure Réalité. Ici, vous pouvez faire évoluer votre personnage dans le monde ordinaire, que ce soit en RP communs ou en RP solo. Le passé d'un Garçon Perdu, l'expédition d'une Fée, le voyage d'une Sirène, où simplement une foule de souvenirs qui remontent à la surface et méritent d'être racontés. Vous êtes totalement libre sur l'endroit.
Pas de nouveaux messages
0 jeux ★ 0 histoires

Ou Pays des Rêves Éveillés. Au Pays de Jamais, nous sommes bien placés pour savoir que les songes ne connaissent pas de sens ni de fin. En ce lieu, vous pourrez incarner votre personnage dans n'importe quelle situation que ce soit, dans n'importe quel monde, autour de n'importe quel contexte, à n'importe quel âge, avec n'importe quel rôle ou pouvoir. Cet endroit ne portera aucun frein à votre imaginaire.
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Rêver de l'ordinaire ...
Mar 16 Aoû - 13:52
Flower Voir le dernier message
46 jeux ★ 4 histoires

Fermer la Fenêtre






FLOOD & JEUX ★ On y joue, on y papote, on y dessine. On s'amuse bien. Tout ce qu'on fait dans une chambre d'enfant, en somme. Mais entre, voyons ! Tu ne sais pas que plus on est de fous, plus on rit ?
Pas de nouveaux messages
12740 jeux ★ 92 histoires

PARTENARIATS ★ Afin que l'imaginaire devienne la force centrale de l'univers, nous devons nous tenir par la main pour faire grandir et prospérer nos petits mondes. C'est donc par ici que naissent nos alliances et nos amitiés. Mais attention, on est responsable pour toujours de ce qu'on a apprivoisé.
Nous acceptons dorénavant les îles interdites au mineurs si le contexte n'est pas trop porté sur la sexualité.
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Alone Together
Ven 26 Aoû - 10:23
Eden Attly  Voir le dernier message
527 jeux ★ 115 histoires

ARCHIVES ★ Rien ne se perd, rien ne se créé. Des cendres de vos créations germent des souvenirs polis que nous conserverons avec soin et tendresse. Il serait si triste qu'ils tombent dans le gouffre de l'oubli. Qui sait, peut-être qu'un personnage mort pourrait revenir à la vie ?
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The Ocean at the Bott...
Lun 15 Aoû - 14:32
L'Ombre Voir le dernier message
8724 jeux ★ 822 histoires





Ombre Un seul être occupe ce groupe : l'Ombre de Peter Pan.
Hissé quasiment au rang d'entité, ce double obscur et vaporeux s'est détaché de son maitre.
C'est elle qui emmène les ombres et les noms des enfants dans la Lande des Songes Morts
afin de garantir leur encloisonnement sur l'île.
Sur le forum, elle est également utilisée pour les sujets administratifs et les events.
Garçons PerdusLes Garçons Perdus se composent de filles et de garçons âgés de trois à dix-sept ans.
Ils ont oublié leur nom et la plupart de leurs autres souvenirs sont condamnés à se dissoudre aussi.
Ils s'établissent dans le Grand Arbre, divisés en plusieurs groupes selon leurs aptitudes.
Ils vivent sous le rythme endiablé de leur petit tyran, entre les besognes, les jeux et les aventures.
Leur plus grand danger est encore de grandir, car cela leur vaudrait un bannissement sans retour.
Mères Les Mères ont la tâche essentielle de s'occuper des enfants en manque d'amour et de repères.
Leur labeur est principalement ménager (cuisine, lessive, nettoyage, rangement...)
mais elles ont aussi le grand devoir de distribuer des dés à coudre (baisers)
et de raconter des histoires.
Il y a aussi les mères apprenties, qui apprennent au côté de la mère en attendant d'être nommées.
Les mères ont une place privilégiée : elles gardent leur nom et ont leur propre cabane.
Toutefois, leur rôle reste particulièrement complexe et éprouvant.
Peaux-Rouges Les Peaux-Rouges se divisent en trois grands clans :
Les Hurons, clan du Loup, proches de la nature et pacifiques, qui vivent dans des huttes.
Les Delaware, clan du Corbeau, proches des esprits et exhubérants, adeptes de la fête.
Les Piccaninny, clan de l'Ours, de vrais guerriers sanguinaires.
Chaque clan possède son propre pouvoir :
l'état spirituel, l'invocation d'esprits ou la mutation partielle avec un animal.
Ils sont pluriels mais chaque tribu possède ses failles et ses forces.
Fées Les Fées sont dispersées dans l'île entière, bien que la plupart demeurent dans la Vallée des Fées.
Responsables des saisons dans l'autre monde, elles s'occupent aussi du bon fonctionnement de l'île.
Réparties en factions en fonction de leur élément de prédilection, elles maîtrisent la lumière,
l'eau, le vent, la flore, le feu ou la neige, et certaines sont mêmes liées aux étoiles et aux souhaits.
Elles sont toutes unies à l'Esprit qui incarne leur élément.
Elles naissent du premier rire des bébés et meurent lorsqu'on ne croit plus en elles.
Elles estiment infiniment leur reine, Mab, qui vit dans un palais de cristal au creux de leur Arbre.
Sirènes Elles se nourrissent de chair humaine, surtout celle des hommes qu'elles attirent par leur chant.
Télépathes et dangereuses, elles sont certainement les êtres les plus sombres de l'île.
Leur père est l'Esprit de l'Océan, qui leur donne naissance en couvant des perles dans les abysses.
Grâce à la Lune, elles obtiennent des jambes si elles sortent de l'eau à la nuit tombée.
Malgré leur nature carnassière, on peut parfois les voir s'amuser avec les enfants ou épier les pirates.
Pirates Les Pirates se composent d'un seul et unique équipage, gouverné par le terrible Capitaine Hook.
Leur navire, le Jolly Roger, mouille à quelques encablures de la plage et ne s'éloigne jamais beaucoup.
Ce sont des forbans amers et violents, grands ennemis des enfants et haïs de presque tous les peuples.
Certains sont là depuis le début, faisant partie de l'équipage originel de Hook,
mais d'autres ne sont que des Perdus bannis qui ont ralié la cause de leur ancien ennemi.
A présent, les Pirates ont un Port et partagent leur territoire avec les habitants du Bayou.
Créatures Les Créatures sont certainement le peuple le plus diversifié.
Certaines d'entre elles, tel que les hybrides ou les elfes, ne sont pas jouables,
mais les choix n'en sont que peu réduits tant il y a de possibilités.
Elles se divisent en plusieurs catégories :
Bêtes Sauvages, Artifices, Légendaires, Chimères, Monstres, Horreurs, Fabuleux, Enchantés.
Sur l'île, on peut croiser des pigeons, des dinosaures, des crapauds à six yeux, des salamandrils,
des monstres gobeurs d'enfants, des licornes ou des chapeaux qui parlent !
PNJ Le plus important est bien sûr le compte Crocodile & Cie, car il réunit toute la faune et la flore de l'île,
et déboule régulièrement dans les RPs pour embêter les joueurs.
Le reste des PNJs est appelé "Hurluberlus", qui sont des êtres en dehors de tout groupe,
et n'incarnent ni des objets, ni des plantes, ni des animaux.
La plupart son rattachés à un lieu bien précis et vous risquez fort de les croiser par là-bas.
Le Croquemitaine et le Patapon, figures de joie et de peur, vous offrirons même un don ou un malus !





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