quoi de neuf ?
☂ Tu sais quoi ? Il y a une tonne de NOUVEAUTÉS sur l'île !
☂ L'event lié à la Pluie Salée est enfin terminé. As-tu survécu ?
Forum ouvert le 05.03.2014.
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Jeux Libres
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Il était une fois un pays merveilleux, dont le soleil n'était autre qu'un enfant gai, innocent et sans cœur. Il était une fois une île fabuleuse où l'enfance était reine et le chaos roi, où les rêves prenaient vie et les cauchemars aussi. Il était une fois Never Never Land, le Pays de Jamais, il était une fois Peter Pan, l’Éternel Enfant.
Chacun se souvient de son histoire et sa magie. Mais chaque éclat connait sa part d'obscurité. Dans le Pays, vous ne trouverez pas que rires et merveilles. Vous connaitrez l'horreur et la douleur. Vous verrez la mort de près. Peter Pan n'est plus l'être féérique qui vint vous chercher dans votre lit. Il est devenu votre roi, votre tyran, votre maitre. Prenez garde à ne pas grandir.

Êtes-vous prêts pour l'aventure de votre vie ?
Il vaudrait mieux. Car vous n'en reviendrez pas.


viens par là !
joue avec moi


Intrigue 6 : Vent Frais
La pluie de larmes cesse, coeurs et couleurs renaissent. Le paysage du Pays est transformé à jamais. Mais après la pluie, le beau temps ? Il fait un peu froid, pourtant...
on commande


Ouvrir la Fenêtre






LOIS & PRÉLUDE ★ C'est un sacré pays que celui de l'Imaginaire, n'est-ce pas ? Comme tout pays, il dispose de son contexte imaginaire, son guide imaginaire, son règlement imaginaire, sa foire aux pourquaowh imaginaires, ses peuples imaginaires, son bestiaire imaginaire... Bref, toutes les joyeusetés qui font tenir notre monde debout. Passage obligatoire si tu désires intégrer ledit monde. Plus pas, il y a les Veilleuses, qui veilleront sur ton sommeil si tu prends le soin de les parcourir...
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Le Paysage
Sam 2 Sep 2017 - 17:23
L'Ombre Voir le dernier message
50 jeux ★ 19 histoires

DISCOURS & AVENTURES ★ Ici, les petits maitres du jeu feront des annonces plus ou moins essentielles et stockeront consciencieusement les nouveautés. Par ailleurs, les évènements extraordinaires qui bousculent le Pays de Jamais seront listés par ici, afin que même les nouveaux arrivants puissent en prendre connaissance. On trouvera aussi les imprévus, les rumeurs, les dons, les malédictions... En ce lieu, tout est créé pour le jeu, le jeu, encore le jeu !
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Nouveautés Frisquette...
Dim 10 Sep 2017 - 19:30
Coquillage Voir le dernier message
831 jeux ★ 32 histoires

REQUÊTES & AVIS ★ Cet endroit est réservé aux enfants perdus que vous êtes. Qu'on exige un compagnon de jeu sur le champ ou bien une mission impossible, qu'on veuille se lancer un grand défi ou encore qu'on doive annoncer une tragique absence, il faut faire entendre sa voix ! Même ceux qui n'ont pas encore fait naufrage ont accès à ce lieu.
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1395 jeux ★ 83 histoires

Faire naufrage






PRÉDÉFINIS ★ Si l'inspiration te manque ou que tu es simplement piqué par la curiosité, viens examiner notre magnifique collection ! Ces petits n'attendent que toi pour se dégourdir les jambes. Pour plus de liberté, sache que nous avons décidé de ne pas grapher leurs portraits. Ainsi tu peux en faire ce que tu veux, comme tu veux ! Si quelque chose te dérange vis-à-vis d'un personnage (surnom, avatar ou autre), n'hésite pas à en parler avec nous. Attention, les réservations ne durent qu'une semaine.
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Visages des membres...
Sam 2 Sep 2017 - 12:06
L'Ombre Voir le dernier message
91 jeux ★ 8 histoires

PRÉSENTATIONS ★ Il est conseillé de se présenter en bonne et due forme. Donne le plus de détails possibles et n'y prends pas trop de temps. En ce lieu, on aurait tôt fait de t'oublier. N'omets pas de consulter le pense-bêtise afin de ne rien oublier d'essentiel. C'est ici aussi que se trouve le bottin imaginaire qui répertorie les avatars, les rôles et les surnoms déjà pris. Alors dis, comment tu t'appelles ? Ou plutôt... Comment on t'appelle, maintenant ?
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Nouvelle aurore
Aujourd'hui à 10:38
Ether Voir le dernier message
2661 jeux ★ 251 histoires

LIENS ★ Que tu veuilles prendre ou trancher la main de quelqu'un, précise-le dans ces recueils. Pour cela, utilise le bon fil de soi. Ils répertorient tes aventures, tes liens, et toute autre information digne d'être notée. Tâche de les tenir à jour ! Et tant pis pour ceux qui savent pas lire. Ha ha ha !
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Red Water
Hier à 15:36
Typhon Voir le dernier message
2979 jeux ★ 224 histoires

La Mer Imaginaire






La plage ne comporte qu'un récif, et c'est là l'unique moyen d'accès via la mer. Elle se compose d'un sable blanc et fin, léché par l'écume et parsemé de rochers. Derrière la plage se trouve la Jungle. Un peu plus au nord, il y a les grandes falaises. Devant, l'océan bien sûr, avec d'un côté la Lagune et l'Épave, de l'autre le Jolly Roger. Il y a de nombreux animaux sur la plage, notamment des crabes, des chimères amphibies et des phoques roses. Le vent y souffle fort.
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Bruine
Aujourd'hui à 14:15
L'Ombre Voir le dernier message
540 jeux ★ 42 histoires

Trois-mâts majestueux, le Jolly Roger reste en parfait état sur les ordres de son capitaine. Les voiles ne sont pas souvent hissées, mais un pavillon noir flotte toujours, accroché au grand-mât. Le pont est rarement inoccupé, et deux trappes permettent de rejoindre les réserves et les dortoirs des pirates. La cabine du capitaine se trouve à la poupe, elle est meublée avec goût et accolée au bureau où se trouvent les cartes et divers instruments de navigation.
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Quand la vocation piq...
Mar 19 Sep 2017 - 16:59
Dabeid Obnova Voir le dernier message
403 jeux ★ 25 histoires

Désireux d'étendre son territoire, le Capitaine Hook a organisé un véritable chantier sur la plage. Les Pirates ont à présent leur endroit sur terre, qui se compose principalement du Port où les bateaux (plusieurs à présent) sont amarrés, et permet aux matelots de jouir d'une vie terrestre variée : taverne, commerce, élevage... et magouilles en tout genre. Non loin de là, entre terre et mer, s'établi le sombre Bayou, lieu de magie noire.
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982 jeux ★ 71 histoires

Vaste étendue d'eau encerclée de grands rochers lisses, qui forment comme des sculptures délicates décorant l'habitat des sirènes. Ces dernières vivent en ce lieu, guettant des proies sur le Rocher des Abandonnés ou dormant sous l'eau dans leurs chambres de corail. Il y a de nombreuses cascades et plusieurs animaux aiment y demeurer. C'est aussi là que vit l'Oiseau Imaginaire, qui fait naviguer son nid. Le lagon est profond, éclatant le jour et obscur la nuit. C'est un endroit rempli de mystère. Lire la description complète
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Premiers pas - ☾oquil...
Ven 15 Sep 2017 - 14:17
Coquillage Voir le dernier message
322 jeux ★ 27 histoires

Dans un coin reculé de la plage, au cœur d'un amas de rochers, se trouve un tourbillon d'eau. En s'y engouffrant, on débouche sur un long tunnel de bulles qui parcourt les fonds marins. Vous pouvezattraper une des bulles qui constellent sa façade et y enfouir votre tête ou votre corps entier, puis traverser la cloison translucide. vous serez libres de vadrouiller dans l'Océan sans risquer l'asphyxie. Vous découvrirez alors un univers grouillant de vie, de couleurs et de fantaisie. Mais aussi de multiples dangers.
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Mission | À la recher...
Jeu 21 Sep 2017 - 22:59
O Voir le dernier message
358 jeux ★ 17 histoires

Depuis la Pluie Salée, les matelots vont plus loin dans la mer. Ils gagnent le large afin de pêcher ou pour le simple plaisir de naviguer, que ce soit sur le Jolly Roger ou sur un esquif plus modeste. Il leur arrive d'explorer les Atolls ou de plonger pour chercher des trésors. Toutefois, leur plus grande occupation demeure les abordages, où ils se jettent sur les navires égarés dans le Triangle des Bermudes. Il arrive qu'au large, la Mer soit secouée de tempêtes ou habitée de monstres marins, aussi les disparitions sont régulières.
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Rumeurs et Canari
Sam 9 Sep 2017 - 15:26
Mr Smee Voir le dernier message
2 jeux ★ 1 histoires

La Vallée des Fées






Toujours illuminé par la poussière de fée qui le parcourt, l'Arbre aux Fées est le coeur du monde féérique, un peu comme leur Père. C'est en son centre que se cache leur capitale, et donc leur reine. Les fées continuent d'organiser des fêtes et des cérémonies dans les branchages de l'arbre, et les fées trépassées sont accrochées dans des cocons suspendues à ses branches. Les enfants viennent parfois y déposer des offrandes dans l'espoir d'avoir une fée maraine ou se réfugier sous lui, car aucune créature malfaisante ne peut approcher l'Arbre Féérique.
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Madame Butterfly
Ven 30 Juin 2017 - 22:52
L'Ombre Voir le dernier message
216 jeux ★ 11 histoires

La prairie sauvage est vaste et plurielle. Certaines zones sont peuplées de fleurs de toutes les formes et toutes les couleurs, et certaines font la taille d'un lampadaire ! Il arrive même qu'elles parlent. D'autres zones sont bien plus arides, on y croise des mauvaises herbes, des trous, des champignons vénéneux, des créatures dangereuses, ou encore des ronces vivantes... La prairie est également un grand terrain de travail pour les fées des champs qui s'occupent des fleurs et des habitants du lieu.
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Miel
Hier à 19:46
Koala Cosmique Voir le dernier message
266 jeux ★ 17 histoires

Les fées des eaux se sont établies au sein des deux principaux lieux aqeux de l'île en dehors de la Mer, les Marais Brumeux et la Rivière Mystérieuse. La Rivière parcourt le Pays entier de long en large. Elle est essentielle à chaque peuple. Les indiens y naviguent sur les pirogues, les enfants viennent s'y approvisionner en eau, les créatures y boivent. Les Marais sont plus à l'écart et on ne s'y rend qu'en quête de quelque chose de bien particulier.
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584 jeux ★ 40 histoires

Enveloppant la Vallée, le Bois Joli est un lieu magique et extraordinairement beau. La nature y évolue avec grâce et harmonie, et il arrive que certains arbres soient violets, rouges ou dorés. Les animaux forestiers apprécient de s'y promener, on y trouve donc des loups, des cerfs, beaucoup d'oiseaux. C'est aussi ici que se trouve le plus souvent le Renard de l'île, et l'endroit est particulièrement affectionné par les Sylvains. Une verte pelouse tapisse le sol du bois, et la nature semble s'y développer avec toute la joie du monde. Splendide donc, mais non moins dangereux pour les moins avertis.
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1104 jeux ★ 76 histoires

Le Grand Arbre






C'est ici que vivent les Perdus. Les Cabanes, établies dans les branches, communiquent via des ponts suspendus et des tyroliennes de fortune. Les enfants y accèdent en se hissant à des cordes retenues par une poulie ou en grimpant aux échelles et aux escaliers sculptés. L'activité de chaque groupe se concentre autour de leur Cabane Principale, qui porte un nom différent en fonction du rôle. Les mères ont leur propre maisonnette. L'Arbre est gigantesque mais aussi animé, il protège les habitants via un sortilège de dissimulation, bien qu'il ne soit pas toujours efficace. On compte plusieurs centaines de bambins et une intense activité ! Description complète.
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So go home
Hier à 23:42
Freckles Voir le dernier message
2628 jeux ★ 151 histoires

Creusée dans les racines, ici se trouve le repaire de Peter Pan. Seuls les chefs, la mère et les courtisans ont le droit d'y pénétrer comme ils veulent, les autres doivent avoir une invitation. On y trouve une grande table garnie, des meubles désaccordés, des jouets partout, des armes et des peaux, des champignons géants et, plus loin, le grand lit et les hamacs éparpillés. Certains trucs sont très anciens, d'autres parfaitement modernes. Il règne un bazar permanent que la mère tente de ranger. Plus bas, après un long tunnel encombré de joujoux colorés, la fameuse chambre du roi et sa prolifération de bibelots enfantins...
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Lionheart
Lun 26 Juin 2017 - 15:06
Freckles Voir le dernier message
156 jeux ★ 12 histoires

Autour du Grand Arbre qui accueille les Cabanes, Peter Pan a organisé sa petite société, qui grossit de plus en plus. Le camp est assez étendu, circulaire et anarchique. On y trouve tous les endroits où les enfants ont coutume de passer leur temps. Des lieux de plaisir, de violence ou de châtiment. Le lieu est protégé par le pouvoir de l'Arbre, à l'inverse des Portes du Temps et de la Cabine de l'Espace, accessibles à tous les étrangers.
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Concerto pour Détraqu...
Aujourd'hui à 5:20
Apache Voir le dernier message
1556 jeux ★ 88 histoires

L'humeur survoltée de Peter a décuplé la force créatrice de l'île. Les principaux jeux d'enfants se sont ainsi incarnés. Ils sont devenus physiques. A quelques lieux du Grand Arbre mais néanmoins accessible à tout individu de l'île, on pénètre dans chacun des mondes-jeux par des arbres portes. Une gravure sur l'écorce indique dans quel monde on s'apprête à plonger. A l'entrée, un coffre rempli de déguisements est offert. Car une seule règle compte : s'habiller en circonstance.
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rock with you
Hier à 20:28
Meteor Voir le dernier message
100 jeux ★ 12 histoires

Elle ressemble à une simple cabine téléphonique, mais il s'agit d'un véritable vaisseau spatial ! A l'intérieur, des fauteuils ceinturées et des tableaux de bord compliqués. La Cabine s'adapte à votre imaginaire, c'est pourquoi le vaisseau ressemblera à ce que vous êtes capables d'imaginer. Une seule condition pour traverser le cosmos : porter un costume de cosmonaute, même si c'est mal fait. Le cosmos en question ressemble plutôt à une version fantasmé de l'espace, loin de la réalité ordinaire. Les secousses et le visuel feront, eux, plus vrais que nature.
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Ladies and gentlemen ...
Lun 28 Aoû 2017 - 19:06
L'Ombre Voir le dernier message
20 jeux ★ 1 histoires

Les Villages Peaux-Rouges






Compact et imposant, le village des Piccaninny se situe aux bordures de la Rivière Mystérieuse. Les tipis sont tous en peaux claires. Le tipi du chef se trouve au centre, plus haut et plus large que les autres, et les braves viennent y faire leurs requêtes. Entre les peaux de bêtes étendues sur des établis et les pierres qui servent à tailler les silex, on trouve beaucoup de bocaux remplis d'armes et d'outils, ainsi que des têtes sur des piquets, symboles de victoires. Il n'y a, en revanche, qu'un totem, représentant le symbole animal de la tribu : l'Ours.
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196 jeux ★ 15 histoires

Le campement des Hurons, situé dans la jungle, se compose de huttes de feuillages tissées de lianes. Ici, tout est naturel, tout est simple, en harmonie absolue avec la Nature. Les villageois aiment se retrouver, échanger, travailler ensemble, et les éclats de voix demeurent rares. C'est un peuple doux qui a fait de son mode de vie un exemple de sérénité.
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143 jeux ★ 10 histoires

Les tipis y sont bariolés, la vie animée, les instruments plus ou moins utiles mais toujours exubérants. On aime le bruit, l'agitation, le rire et la proximité. Les Delaware ont tendance à s'étendre, ne prêtant guère attention à l'organisation de leur village. Le feu sacré, que les préposés sont chargés de tenir toujours en éveil, trône au centre comme un esprit protecteur. Les totems abondent, de même que les objets liés à la fumette. Le village se situe près de la Vallée des Fées, à l’extrémité d’une crête donnant sur la mer.
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El missing Qarwa
Sam 16 Sep 2017 - 18:24
Freckles Voir le dernier message
226 jeux ★ 15 histoires

La Jungle Luxuriante






La jungle est sacrément hostile, entre plantes vénéneuses et animaux redoutables. Si vous n'êtes pas prudent, vous risquez de ne pas durer bien longtemps. Au coeur de la Jungle, vous trouverez un enchainement de sables mouvants traitres, de pierres mobiles qui n'ont de cesse de vous fracasser la tête, de lianes désireuses de vous étouffer, vous écarteler ou vous emporter en leur sein carnivore... Vous l'aurez compris, ce n'est pas ici qu'on prendra du bon temps. Car ici, la nature vit et la nature agit.
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Gouttes d'Eau
Jeu 21 Sep 2017 - 23:28
Oural Bienveillante Voir le dernier message
747 jeux ★ 50 histoires

Elles sont parmi les rares traces véritables de civilisation qui existent sur l'île... Hélas, ces édifices ne sont plus que des vestiges lugubres et envahis de végétations. Mais ont-ils déjà été autre chose ? Ils n'en restent pas moins dangereux ou fascinants, chacun à leur façon. Ce qui est étonnant, c'est qu'aucun humain n'habite les bâtisses. En revanche, on y trouve des singes, des masques et des fées. La logique n'a pas lieu d'être au Pays de Jamais.
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chasse au monstre •• ...
Sam 9 Sep 2017 - 21:01
Freckles Voir le dernier message
350 jeux ★ 19 histoires

Pas toujours si aride d'ailleurs, puisqu'en fonction des humeurs de l'île, elle est jaune ou verdoyante. Vivent en son sein tous les animaux connus de la savane, et ceux que seul le Pays abrite. C'est un terrain de chasse idéal, mais pas seulement pour les hommes... En vérité, c'est un lieu foisonnant de créatures et la vie peut y être rude et cruelle. On y trouve quelques arbres et quelques points d'eau ainsi qu'une multitude d'insectes. En son centre siège le Rocher aux Lions, où se regroupent ces grands félins, dominant la brousse.
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62 jeux ★ 6 histoires

La Jungle abrite aussi un certain nombre de lieux insolites, où le danger va de pair avec l'absurdité. Certains sont très connus, d'autres encore mystérieux, certains font fuir, et d'autres attirent... L'âme de l'île semble se disperser un peu dans chacun d'eux et emporte avec elle un morceau des habitants aussi. En tous cas, c'est assez régulier. On trouve donc une maison de pain d'épice, un labyrinthe de ronces et même l'intérieur d'un géant endormi...
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Cauchemar
Jeu 21 Sep 2017 - 20:25
Runaan Voir le dernier message
168 jeux ★ 13 histoires

Demeure des Trois, énorme machine mobile composée d'une multitude de pièces de métal désaccordées, qui se déplace partout et se pose parfois quelque part. Sans l'esprit prisonnier qui l'habite et se nourrit de cheveux et de jeunesse, ce ne serait qu'un amas de ferraille. L'engin cacophonique, pourvu d'une sorte de bouche qui aspire les êtres vivants, est le seul endroit où l'on trouve des objets technologiques. Au fil du temps, le lieu a muté : il se développe à présent en trois étages étranges, dont l'étendue est extraordinairement gigantesque. Chaque territoire est le fief d'un des Trois.
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125 jeux ★ 10 histoires

Les Lieux Reculés






Le Désert porte bien son nom. Le sable y est si doux et lumineux qu'on dirait de la poussière d'or. La nuit, les étoiles produisent des sons de grelot. Mais ce paysage idyllique dissimule de plus obscures tendances. Le désert est connu pour ses accès venteux. Sans prévenir, de puissantes bourrasques vous entrainent dans leur sillon, vous éjectant à plusieurs bornes. Or, le désert est vaste, dangereux, et les nuits y sont glacées. En outre, il ne dispose que d'un seul point d'eau : le Puits des Souvenirs. C'est également en son sein que se trouve la Contrée des Monstres.
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Gimme Shelter [Missio...
Jeu 21 Sep 2017 - 15:47
Trompette Voir le dernier message
125 jeux ★ 10 histoires

Le Pays de Jamais dispose de nombreuses falaises, collines, forêts et autres paysages variables. Mais il ne compte en tout et pour tout que deux montagnes, que tout oppose. L'une, noire, sonore et brûlante, est un volcan. L'autre est un sommet vertigineux, immaculé de neige. Deux races de fée diamétralement différentes y ont élu domicile.
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265 jeux ★ 16 histoires

Si vous décidez de traverser la Lande, vous remarquerez qu'une brume épaisse la recouvre. Il s'agit de la Brume des Cauchemars, un brouillard hallucinatoire qui incarne devant vous vos craintes et vos angoisses les plus intenses. Elle peut aussi vous rendre amnésique, hystérique ou amorphe. A terme, vous risquez de vous perdre, que ce fût dans la lande ou dans votre propre esprit. C'est également dans la Lande que Peter dépose les ombres qu'il a capturées. Aucun enfant ayant traversé cet endroit n'est réapparu.
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Unlikely Heroes ✿ Dud...
Lun 28 Aoû 2017 - 19:01
L'Ombre Voir le dernier message
62 jeux ★ 3 histoires

Sombre refuge de toutes les créatures d'horreur, des zombies aux vampires en passant par les sorcières et les loups-garous, importés des cauchemars des enfants grâce à la puissance du Croquemitaine. Le décor est morbide. Cimetières lugubres, forêts noires et biscornues, brumes macabres, manoirs délabrés... Ici, tout évoque l'univers des films d'épouvante. Sauf que là, c'est la réalité.
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Ghost Busters
Dim 10 Sep 2017 - 22:30
Mr Smee Voir le dernier message
342 jeux ★ 13 histoires

Les quatre grandes figures mythiques de l’Imaginaire ayant décidé de s’implanter sur l’île, elles ont carrément pris la décision d’ériger un vrai monde à leur image. Quatre grandes régions se partagent cet espace, qu’on pénètre simplement en passant à travers une arcade obscure qui ne paye pas de mine. Le carrefour présente ensuite quatre chemin, l’un est bordé de grelots, l’un d’œufs colorés, l’un de sable doré, l’un de dents de lait. Lequel emprunterez-vous ?
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Chanson triste
Mar 19 Sep 2017 - 13:36
Howl Voir le dernier message
143 jeux ★ 7 histoires

Lors de la Canicule Enflammée, plusieurs groupes de valeureux ont du s'aventurer dans des lieux inconnus de tous... C'est ainsi qu'ils ont pénétré les terres du Sanctuaire Spirituel, jusqu'alors gardé loin des yeux des êtres de chair, refuge des grands comme des petits Esprits. Toutefois, leur arme ayant été l'Imaginaire dans toute sa puissance, une brèche a également été créée jusqu'à la Vallée Fabuleuse, l'endroit où vivent tous les animaux de folklore et ceux qui leur sont affiliés. Enfin, les Nuajolis ont également ouvert les portes du ciel, offrant à la vue de tous leur foyer : le Royaume des Nuages.
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Skies Kingdom
Jeu 21 Sep 2017 - 19:22
Tick Tock Voir le dernier message
187 jeux ★ 9 histoires

Ailleurs






Ou Pays de la Dure Réalité. Ici, vous pouvez faire évoluer votre personnage dans le monde ordinaire, que ce soit en RP communs ou en RP solo. Le passé d'un Garçon Perdu, l'expédition d'une Fée, le voyage d'une Sirène, où simplement une foule de souvenirs qui remontent à la surface et méritent d'être racontés. Vous êtes totalement libre sur l'endroit.
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EVENT 5 – Secourir le...
Lun 4 Sep 2017 - 1:49
Dude Voir le dernier message
304 jeux ★ 4 histoires

Ou Pays des Rêves Éveillés. Au Pays de Jamais, nous sommes bien placés pour savoir que les songes ne connaissent pas de sens ni de fin. En ce lieu, vous pourrez incarner votre personnage dans n'importe quelle situation que ce soit, dans n'importe quel monde, autour de n'importe quel contexte, à n'importe quel âge, avec n'importe quel rôle ou pouvoir. Cet endroit ne portera aucun frein à votre imaginaire.
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Nos paroles sont des ...
Sam 4 Fév 2017 - 22:57
Justice Voir le dernier message
58 jeux ★ 5 histoires

Fermer la Fenêtre






FLOOD & JEUX ★ On y joue, on y papote, on y dessine. On s'amuse bien. Tout ce qu'on fait dans une chambre d'enfant, en somme. Mais entre, voyons ! Tu ne sais pas que plus on est de fous, plus on rit ?
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Big Ben Parlant
Aujourd'hui à 10:46
Ether Voir le dernier message
16471 jeux ★ 129 histoires

PARTENARIATS ★ Afin que l'imaginaire devienne la force centrale de l'univers, nous devons nous tenir par la main pour faire grandir et prospérer nos petits mondes. C'est donc par ici que naissent nos alliances et nos amitiés. Mais attention, on est responsable pour toujours de ce qu'on a apprivoisé.
Nous acceptons dorénavant les îles interdites au mineurs si le contexte n'est pas trop porté sur la sexualité.
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Histoire sans fin
Aujourd'hui à 14:07
L'Ombre Voir le dernier message
706 jeux ★ 97 histoires

ARCHIVES ★ Rien ne se perd, rien ne se créé. Des cendres de vos créations germent des souvenirs polis que nous conserverons avec soin et tendresse. Il serait si triste qu'ils tombent dans le gouffre de l'oubli. Qui sait, peut-être qu'un personnage mort pourrait revenir à la vie ?
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Agence Cooki ★
Ven 8 Sep 2017 - 16:05
Agent Red  Voir le dernier message
12490 jeux ★ 1176 histoires





Ombre Un seul être occupe ce groupe : l'Ombre de Peter Pan.
Hissé quasiment au rang d'entité, ce double obscur et vaporeux s'est détaché de son maitre.
C'est elle qui emmène les ombres et les noms des enfants dans la Lande des Songes Morts
afin de garantir leur encloisonnement sur l'île.
Sur le forum, elle est également utilisée pour les sujets administratifs et les events.
Garçons PerdusLes Garçons Perdus se composent de filles et de garçons âgés de trois à dix-sept ans.
Ils ont oublié leur nom et la plupart de leurs autres souvenirs sont condamnés à se dissoudre aussi.
Ils s'établissent dans le Grand Arbre, divisés en plusieurs groupes selon leurs aptitudes.
Ils vivent sous le rythme endiablé de leur petit tyran, entre les besognes, les jeux et les aventures.
Leur plus grand danger est encore de grandir, car cela leur vaudrait un bannissement sans retour.
Mères Les Mères ont la tâche essentielle de s'occuper des enfants en manque d'amour et de repères.
Leur labeur est principalement ménager (cuisine, lessive, nettoyage, rangement...)
mais elles ont aussi le grand devoir de distribuer des dés à coudre (baisers)
et de raconter des histoires.
Il y a aussi les mères apprenties, qui apprennent au côté de la mère en attendant d'être nommées.
Les mères ont une place privilégiée : elles gardent leur nom et ont leur propre cabane.
Toutefois, leur rôle reste particulièrement complexe et éprouvant.
Peaux-Rouges Les Peaux-Rouges se divisent en trois grands clans :
Les Hurons, clan du Cerf proches de la nature et pacifiques, qui vivent dans des huttes.
Les Delaware, clan du Corbeau, proches des esprits et exhubérants, adeptes de la fête.
Les Piccaninny, clan de l'Ours, de vrais guerriers sanguinaires.
Chaque clan possède son propre pouvoir :
la connexion spirituelle, l'invocation d'esprits ou la mutation partielle avec un animal.
Ils sont pluriels mais chaque tribu possède ses failles et ses forces.
Fées Les Fées naissent du premier rire des bébés et meurent lorsqu'on ne croit plus en elles. .
Responsables des saisons dans l'autre monde, elles s'occupent aussi du bon fonctionnement de l'île.
Réparties en factions en fonction de leur élément de prédilection, elles maîtrisent la lumière,
l'eau, le vent, la flore, le feu ou la neige, et certaines sont mêmes liées aux étoiles et aux souhaits.
Capable de prendre taille humaine grâce au nectar d'hilaris, on les appelle alors "elfes"
Depuis l'intrigue de la Pluie Salée, les fées vivent dans des Archevilles, des cités magiques cachées.
Leurs ennemis sont devenus les Gargouilles, des fées de sel destructrices.
Sirènes Elles se nourrissent de chair humaine, surtout celle des hommes qu'elles attirent par leur chant.
Télépathes et dangereuses, elles sont certainement les êtres les plus sombres de l'île.
Leur père est l'Esprit de l'Océan, qui leur donne naissance en couvant des perles dans les abysses.
Grâce à la Lune, elles obtiennent des jambes si elles sortent de l'eau à la nuit tombée.
Malgré leur nature carnassière, on peut parfois les voir s'amuser avec les enfants ou épier les pirates.
Pirates Les Pirates se composent d'un seul et vaste équipage, gouverné par le terrible Capitaine Hook.
Depuis l'apparition du Triangle des Bermudes, des bateaux de toutes les époques échouent sur l'île.
Les Pirates partent parfois jusqu'au large pour explorer, pêcher ou aborder les bateaux perdus.
Hook dispose donc d'une flotte entière et nomme même des lieutenants qui partent sur leur esquif.
Parmi l'équipage, on trouve des membres originels mais aussi des anciens garçons perdus bannis.
Des Pirates de Terre se sont aussi établis au Port, non loin des habitants du Bayou Vaudou.
Créatures Les Créatures sont certainement le peuple le plus diversifié.
Il est même tout à fait possible d'inventer sa propre créature.
Une grande liberté est ainsi laissée au joueur, même s'il y a quand même quelques règles.
Elles se divisent en plusieurs catégories :
Bêtes Sauvages, Artifices, Légendaires, Chimères, Monstres, Horreurs, Fabuleux, Enchantés, Fumerolles.
Sur l'île, on peut croiser des pigeons, des dinosaures, des crapauds à six yeux, des salamandrils,
des monstres gobeurs d'enfants, des licornes, des sylvains, des chimères ou des chapeaux qui parlent !
PNJ Le plus important est bien sûr le compte Crocodile & Cie, car il réunit toute la faune et la flore de l'île,
et déboule régulièrement dans les RPs en incarnant une intempérie, un animal, un des personnages...
Le reste des PNJs est appelé "Hurluberlus" (voir leur sujet), qui sont des êtres en dehors de tout groupe,
et n'incarnent ni des objets, ni des plantes, ni des animaux.
La plupart son rattachés à un lieu bien précis et vous risquez fort de les croiser par là-bas.
Le Croquemitaine et le Patapon, figures de joie ou de peur, vous offriront même un don ou un malus !





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