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L'Ombre
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INTRIGUE 2 ||  La Malédiction de l'Esprit Loup  Empty
MessageSujet: INTRIGUE 2 || La Malédiction de l'Esprit Loup    INTRIGUE 2 ||  La Malédiction de l'Esprit Loup  EmptySam 5 Juil 2014 - 14:26

La Malédiction de L'Esprit Loup


INTRIGUE 2 ||  La Malédiction de l'Esprit Loup  675676gifloup


Il y a quelques lunes déjà, un des enfants de l'Esprit Loup est mort. La Jungle entière a pleuré le défunt esprit, les arbres ont gémi, les fleurs se sont fanées, les loups ont hurlé. Et leur mère, leur mère a tous, incarnation de la Jungle, est entrée dans une rage que nul n'avait pu imaginer. L'Esprit Loup est en colère. L'Esprit Loup est furieux, blessé, empli de haine.

Le Démon l'a senti. Le Démon est venu à elle. Elle ne l'a pas repoussé, car sa haine l'aveuglait, car tout son être n'était plus que douleur et déchirure. Le Démon s'est approché de l'Esprit Loup, et l'Esprit Loup fut touchée. En d'autres circonstances, en d'autres temps, l'Esprit Loup par sa lumière aurait pu combattre la noirceur du Démon. Mais sa rancoeur amère était si puissance que le mal la pénétra aisément, tendrement, avant de la posséder toute entière. L'Esprit Loup est maudit. La Jungle aussi.

Bientôt, tout le Pays se noircira, tout le Pays mourra, et le Pays ne sera que cendres et pourriture. Seul l'Esprit Nuit serait capable d'apaiser le coeur enragé de l'Esprit de la Jungle. Espérons seulement qu'il ne soit pas trop tard.




Vous l'aurez compris, l'heure est grave au Pays de Jamais. Les conséquences de la malédiction de l'Esprit Loup sont principalement concentrées sur la Jungle, aussi les arbres, les sols et les plantes, de même que tous leurs habitants, sont maudits eux aussi. Les Esprits se maléfisent. Même les fées deviennent sombres. Tout noircit et pourrit. Et peu à peu, le noir s'étend au-delà de la Jungle. Pire encore, puisque tout devient contagieux. Dorénavant, lors de vos aventures, vous prenez le risque que l'Ombre vienne vous annoncer que vous êtes touché par la noirceur du Démon. Vous aurez frôlé une plante maudite, approché un animal maudit, effleuré de votre pied une terre honnie. Bref, vous serez condamnés. Pendant tout le reste de votre aventure, vous n'aurez d'autre choix que de prendre en compte cette malédiction. Une tache noirâtre apparaitra à l'endroit touché, qui se propagera au fil du temps. Cette tache est douloureuse, comme une brûlure. Elle éveillera aussi en vous une haine farouche que vous ne comprendrez pas. Votre comportement se fera de plus en plus bestial, de plus en plus hostile. Un rien vous rendra fou de rage. Si vous mordez votre partenaire, vous le condamnez lui aussi.

Pendant ce temps, une délégation menée par Peter Pan et Harfang Cendrée, que la malédiction affecte plus que quiconque, s'enfonce dans le Bois Joli. A la recherche de l'Esprit Nuit. Le dernier espoir. Celui qui pourra guérir tous les maudits, celui qui pourra chasser l'obscurité. Le cauchemar du Sommet Enneigé étant à peine révolu, voici que les enfants, les pirates, les fées, les peaux-rouges et les sirènes (qui elles parcourent la rivière) se remettent en route dans l'espoir de sauver leur monde de l'horreur.


L'aventure commence ici : Le Dernier Espoir.


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